
Absolute Synchronität: Die Zwänge der deterministischen Lockstep-Architektur
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In einem komplexen Echtzeit-Strategiespiel steuern tausende Einheiten gleichzeitig über das Schlachtfeld, verschießen Raketen und kollidieren miteinander. Wenn der Server versuchen würde, die exakte Position und Flugbahn jedes einzelnen Objekts sechzigmal pro Sekunde an jeden Spieler zu senden, würde die Internetverbindung sofort unter der gigantischen Datenlast kollabieren.Die brillante, hochkomp...
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In einem komplexen Echtzeit-Strategiespiel steuern tausende Einheiten gleichzeitig über das Schlachtfeld, verschießen Raketen und kollidieren miteinander. Wenn der Server versuchen würde, die exakte Position und Flugbahn jedes einzelnen Objekts sechzigmal pro Sekunde an jeden Spieler zu senden, würde die Internetverbindung sofort unter der gigantischen Datenlast kollabieren.Die brillante, hochkomp...
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