
Absolute Synchronitat: Die Zwange der deterministischen Lockstep-Architektur
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In einem komplexen Echtzeit-Strategiespiel steuern tausende Einheiten gleichzeitig uber das Schlachtfeld, verschieen Raketen und kollidieren miteinander. Wenn der Server versuchen wurde, die exakte Position und Flugbahn jedes einzelnen Objekts sechzigmal pro Sekunde an jeden Spieler zu senden, wurde die Internetverbindung sofort unter der gigantischen Datenlast kollabieren. Die brillante, hochko...
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In einem komplexen Echtzeit-Strategiespiel steuern tausende Einheiten gleichzeitig uber das Schlachtfeld, verschieen Raketen und kollidieren miteinander. Wenn der Server versuchen wurde, die exakte Position und Flugbahn jedes einzelnen Objekts sechzigmal pro Sekunde an jeden Spieler zu senden, wurde die Internetverbindung sofort unter der gigantischen Datenlast kollabieren. Die brillante, hochko...
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