
Algorithmische Schwärme: Die Mathematik der Flow-Field-Pfadfindung
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In Echtzeitstrategiespielen kommandiert der Spieler oft Hunderte von Einheiten gleichzeitig, die alle durch enge Engpässe und um Gebäude herum navigieren müssen. Würde das Spiel für jeden einzelnen Soldaten den traditionellen A*-Algorithmus berechnen, würde der Prozessor augenblicklich unter der Last der Trigonometrie kollabieren. Die Lösung ist die Flow-Field-Pfadfindung (Vektorfelder).Dieses Tec...
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In Echtzeitstrategiespielen kommandiert der Spieler oft Hunderte von Einheiten gleichzeitig, die alle durch enge Engpässe und um Gebäude herum navigieren müssen. Würde das Spiel für jeden einzelnen Soldaten den traditionellen A*-Algorithmus berechnen, würde der Prozessor augenblicklich unter der Last der Trigonometrie kollabieren. Die Lösung ist die Flow-Field-Pfadfindung (Vektorfelder).Dieses Tec...
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