Der gebrochene Takt: Die Architektur der Physik-Subschritte

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In einem Rennspiel fährt ein Auto mit 300 km/h auf eine Mauer zu. Das Spiel rendert das Bild mit 60 Frames pro Sekunde (FPS). Wenn die Physik-Engine ebenfalls nur 60-mal pro Sekunde die Position des Autos prüft, springt das Auto zwischen zwei Frames mathematisch so weit nach vorn, dass es komplett hinter der Mauer landet. Die Kollisionsabfrage versagt, das Auto fällt durch die Wand ins Nichts. Die...
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In einem Rennspiel fährt ein Auto mit 300 km/h auf eine Mauer zu. Das Spiel rendert das Bild mit 60 Frames pro Sekunde (FPS). Wenn die Physik-Engine ebenfalls nur 60-mal pro Sekunde die Position des Autos prüft, springt das Auto zwischen zwei Frames mathematisch so weit nach vorn, dass es komplett hinter der Mauer landet. Die Kollisionsabfrage versagt, das Auto fällt durch die Wand ins Nichts. Die...
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  • Formats: epub
  • ISBN: 9783565378876
  • Publication Date: 2 Apr 2026
  • Publisher: epubli
  • Product language: German
  • Drm Setting: DRM