
Dichte Welten: Die Architektur der Voxel-Engines
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In fast jedem modernen 3D-Videospiel ist die Welt eine Lüge. Charaktere, Wände und Berge bestehen aus Polygonen – hauchdünnen, flachen Dreiecken. Die Welt ist innen völlig hohl. Doch es gibt eine radikale, rechenintensive Alternative, die echte, massive Materie simuliert: Die Voxel-Engine.Dieses Buch taucht in die faszinierende Datenstruktur der volumetrischen Pixel ein, die durch Spiele wie Minec...
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4.49 £
In fast jedem modernen 3D-Videospiel ist die Welt eine Lüge. Charaktere, Wände und Berge bestehen aus Polygonen – hauchdünnen, flachen Dreiecken. Die Welt ist innen völlig hohl. Doch es gibt eine radikale, rechenintensive Alternative, die echte, massive Materie simuliert: Die Voxel-Engine.Dieses Buch taucht in die faszinierende Datenstruktur der volumetrischen Pixel ein, die durch Spiele wie Minec...
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