Dichte Welten: Die Architektur der Voxel-Engines

Available
0
StarStarStarStarStar
0Reviews
In fast jedem modernen 3D-Videospiel ist die Welt eine Lüge. Charaktere, Wände und Berge bestehen aus Polygonen – hauchdünnen, flachen Dreiecken. Die Welt ist innen völlig hohl. Doch es gibt eine radikale, rechenintensive Alternative, die echte, massive Materie simuliert: Die Voxel-Engine.Dieses Buch taucht in die faszinierende Datenstruktur der volumetrischen Pixel ein, die durch Spiele wie Minec...
Read more
E-book
epub
Price
4.49 £
In fast jedem modernen 3D-Videospiel ist die Welt eine Lüge. Charaktere, Wände und Berge bestehen aus Polygonen – hauchdünnen, flachen Dreiecken. Die Welt ist innen völlig hohl. Doch es gibt eine radikale, rechenintensive Alternative, die echte, massive Materie simuliert: Die Voxel-Engine.Dieses Buch taucht in die faszinierende Datenstruktur der volumetrischen Pixel ein, die durch Spiele wie Minec...
Read more
Follow the Author

Options

  • Formats: epub
  • ISBN: 9783565378968
  • Publication Date: 2 Apr 2026
  • Publisher: epubli
  • Product language: German
  • Drm Setting: DRM