
Digitale Halluzinationen: Das Sanity-Meter und der absolute Kontrollverlust
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In den meisten Videospielen manifestiert sich Gefahr durch schrumpfende Lebensbalken oder stärkere Gegner. Doch Anfang der 2000er Jahre revolutionierte ein patentiertes System das Horror-Genre, indem es aufhörte, den Avatar zu bedrohen, und anfing, den Spieler selbst direkt anzugreifen. Das Sanity-Meter brach die vierte Wand.Wenn die virtuelle geistige Gesundheit sank, belog die Software den Konsu...
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In den meisten Videospielen manifestiert sich Gefahr durch schrumpfende Lebensbalken oder stärkere Gegner. Doch Anfang der 2000er Jahre revolutionierte ein patentiertes System das Horror-Genre, indem es aufhörte, den Avatar zu bedrohen, und anfing, den Spieler selbst direkt anzugreifen. Das Sanity-Meter brach die vierte Wand.Wenn die virtuelle geistige Gesundheit sank, belog die Software den Konsu...
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