
Flache Berge: Die brillante geometrische Täuschung des Normal Mappings
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Wenn Sie in einem modernen Videospiel nah an eine Ziegelmauer herantreten, sehen Sie tiefe Risse, raue Fugen und realistische Schatten. Ihr Gehirn geht davon aus, dass diese Mauer aus Tausenden von detaillierten 3D-Polygonen besteht. In Wahrheit ist die Mauer völlig flach. Sie besteht aus nur zwei simplen Dreiecken. Die Tiefe ist eine reine optische und mathematische Lüge: Das Normal Mapping.Diese...
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Wenn Sie in einem modernen Videospiel nah an eine Ziegelmauer herantreten, sehen Sie tiefe Risse, raue Fugen und realistische Schatten. Ihr Gehirn geht davon aus, dass diese Mauer aus Tausenden von detaillierten 3D-Polygonen besteht. In Wahrheit ist die Mauer völlig flach. Sie besteht aus nur zwei simplen Dreiecken. Die Tiefe ist eine reine optische und mathematische Lüge: Das Normal Mapping.Diese...
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