Game-based Learning in der Schule

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Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik langst abgelost und pragen den Alltag der Schuler:innen. Computer- und Videospiele sind aber weit mehr als ein Hobby oder gar eine Gefahr fur Heranwachsende. Sie sind identifikationsstiftend und nicht zuletzt Kunst. Will die Institution "e;Schule"e; auch zukunftig in der Lebenswelt de...
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Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik langst abgelost und pragen den Alltag der Schuler:innen. Computer- und Videospiele sind aber weit mehr als ein Hobby oder gar eine Gefahr fur Heranwachsende. Sie sind identifikationsstiftend und nicht zuletzt Kunst. Will die Institution "e;Schule"e; auch zukunftig in der Lebenswelt de...
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  • Formats: pdf
  • ISBN: 9783647703473
  • Publication Date: 13 Oct 2025
  • Publisher: Brill Deutschland GmbH
  • Product language: German
  • Drm Setting: DRM