
Game-based Learning in der Schule
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Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik langst abgelost und pragen den Alltag der Schuler:innen. Computer- und Videospiele sind aber weit mehr als ein Hobby oder gar eine Gefahr fur Heranwachsende. Sie sind identifikationsstiftend und nicht zuletzt Kunst. Will die Institution "e;Schule"e; auch zukunftig in der Lebenswelt de...
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Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik langst abgelost und pragen den Alltag der Schuler:innen. Computer- und Videospiele sind aber weit mehr als ein Hobby oder gar eine Gefahr fur Heranwachsende. Sie sind identifikationsstiftend und nicht zuletzt Kunst. Will die Institution "e;Schule"e; auch zukunftig in der Lebenswelt de...
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