Geometrie der Finsternis

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Wenn Sie heute in einem Videospiel an einer flackernden Fackel vorbeigehen und Ihr Schatten realistisch über die unebene Steinmauer gleitet, nehmen Sie das als selbstverständlich hin. Doch bis in die frühen 2000er Jahre war dynamische Echtzeit-Schattierung der heilige Gral der Computergrafik. Die Hardware war schlichtweg zu schwach, um die komplexe Physik von Licht und Dunkelheit in Millisekunden ...
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Wenn Sie heute in einem Videospiel an einer flackernden Fackel vorbeigehen und Ihr Schatten realistisch über die unebene Steinmauer gleitet, nehmen Sie das als selbstverständlich hin. Doch bis in die frühen 2000er Jahre war dynamische Echtzeit-Schattierung der heilige Gral der Computergrafik. Die Hardware war schlichtweg zu schwach, um die komplexe Physik von Licht und Dunkelheit in Millisekunden ...
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  • Formats: epub
  • ISBN: 9783565274321
  • Publication Date: 26 Feb 2026
  • Publisher: epubli
  • Product language: German
  • Drm Setting: DRM