
Geometrie des Nebels: Die architektonische Verschleierung in Silent Hill
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Manchmal entsteht geniale Kunst nicht durch grenzenlose Moglichkeiten, sondern durch brutale technische Limitierung. Als Entwickler das originale Silent Hill fur die PlayStation 1 programmierten, stieen sie auf ein unlosbares Problem: Die schwache Hardware konnte die komplexe 3D-Stadt nicht schnell genug berechnen, sodass die Gebaude am Horizont hasslich ins Bild "e;aufploppten"e;. Die Geometrie...
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Manchmal entsteht geniale Kunst nicht durch grenzenlose Moglichkeiten, sondern durch brutale technische Limitierung. Als Entwickler das originale Silent Hill fur die PlayStation 1 programmierten, stieen sie auf ein unlosbares Problem: Die schwache Hardware konnte die komplexe 3D-Stadt nicht schnell genug berechnen, sodass die Gebaude am Horizont hasslich ins Bild "e;aufploppten"e;. Die Geometrie...
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