
Gezeichnete virtuelle Unsterblichkeit: Wie ein Algorithmus die Videospielgrafik revolutionierte
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Um die Jahrtausendwende befand sich die Videospielindustrie in einem gnadenlosen Rustungswettlauf um Fotorealismus. Doch je realistischer die Spiele aussahen, desto schneller alterten sie, da neue Hardware alte Texturen in wenigen Jahren verwaschen und hasslich wirken lie. Dann entschied sich eine Handvoll Entwickler fur den radikalen Gegenentwurf: Sie machten ihre 3D-Spiele absichtlich "e;flach"e...
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Um die Jahrtausendwende befand sich die Videospielindustrie in einem gnadenlosen Rustungswettlauf um Fotorealismus. Doch je realistischer die Spiele aussahen, desto schneller alterten sie, da neue Hardware alte Texturen in wenigen Jahren verwaschen und hasslich wirken lie. Dann entschied sich eine Handvoll Entwickler fur den radikalen Gegenentwurf: Sie machten ihre 3D-Spiele absichtlich "e;flach"e...
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