
Marschierendes Licht: Die Programmierung des Raymarchings
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Wenn man in einem frühen Videospiel in den Himmel sah, war die Wolkendecke oft nur ein flaches, statisches JPEG-Bild. In modernen Simulatoren hingegen fliegt man durch gigantische, dichte Wolkenbänke, die das Sonnenlicht realistisch brechen und Schatten werfen. Diese fotorealistische Wettersimulation ist ein Triumph der Shader-Programmierung: das Raymarching.Dieses Lehrbuch führt in die mathematis...
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Wenn man in einem frühen Videospiel in den Himmel sah, war die Wolkendecke oft nur ein flaches, statisches JPEG-Bild. In modernen Simulatoren hingegen fliegt man durch gigantische, dichte Wolkenbänke, die das Sonnenlicht realistisch brechen und Schatten werfen. Diese fotorealistische Wettersimulation ist ein Triumph der Shader-Programmierung: das Raymarching.Dieses Lehrbuch führt in die mathematis...
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