
Prozedurale Knochen
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In den frühen Tagen der 3D-Videospiele waren Charakteranimationen starre, voraufgezeichnete Abfolgen. Eine Figur lief immer exakt gleich, glitt oft unrealistisch über unebenen Boden und brach bei Treffern in immer denselben vordefinierten Schmerzanimationen zusammen. Die Illusion von echtem Leben stieß an die Grenzen des Speichers.Die Revolution in der Spieleentwicklung kam nicht durch bessere Gra...
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In den frühen Tagen der 3D-Videospiele waren Charakteranimationen starre, voraufgezeichnete Abfolgen. Eine Figur lief immer exakt gleich, glitt oft unrealistisch über unebenen Boden und brach bei Treffern in immer denselben vordefinierten Schmerzanimationen zusammen. Die Illusion von echtem Leben stieß an die Grenzen des Speichers.Die Revolution in der Spieleentwicklung kam nicht durch bessere Gra...
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