
Sensoren am Korper
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Lange Zeit bewegten sich Videospielcharaktere holzern und mechanisch. Programmierer versuchten verzweifelt, den menschlichen Gang durch reine Mathematik zu simulieren, scheiterten jedoch immer wieder am "e;Uncanny Valley"e; - der subtilen, unbewussten Asymmetrie echten Lebens. Der Durchbruch kam erst, als die Entwickler aufhorten, Code zu schreiben, und begannen, echte Korper abzufilmen: Die Ara d...
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4.49 £
Lange Zeit bewegten sich Videospielcharaktere holzern und mechanisch. Programmierer versuchten verzweifelt, den menschlichen Gang durch reine Mathematik zu simulieren, scheiterten jedoch immer wieder am "e;Uncanny Valley"e; - der subtilen, unbewussten Asymmetrie echten Lebens. Der Durchbruch kam erst, als die Entwickler aufhorten, Code zu schreiben, und begannen, echte Korper abzufilmen: Die Ara d...
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