
Unsichtbare Skelette: Die anatomische Mathematik des digitalen Bone-Riggings
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Eine digitale 3D-Figur in einem Videospiel ist physikalisch gesehen nichts weiter als ein leerer, starrer Ballon aus Polygonen. Damit sie rennen, atmen oder kämpfen kann, müssen Entwickler ihr heimlich eine hochkomplexe, mathematische Anatomie einpflanzen: Das Bone-Rigging-System.Dieses Fachbuch dekonstruiert die unsichtbaren Skelette der virtuellen Welten. Animatoren konstruieren ein Netz aus Vek...
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Eine digitale 3D-Figur in einem Videospiel ist physikalisch gesehen nichts weiter als ein leerer, starrer Ballon aus Polygonen. Damit sie rennen, atmen oder kämpfen kann, müssen Entwickler ihr heimlich eine hochkomplexe, mathematische Anatomie einpflanzen: Das Bone-Rigging-System.Dieses Fachbuch dekonstruiert die unsichtbaren Skelette der virtuellen Welten. Animatoren konstruieren ein Netz aus Vek...
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