
Verdoppelte Räume
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Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die frühe PlayStation besaßen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrügen, um den Verstand des Spielers auszutricksen.Die Lösung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, bauten ...
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epub
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4.49 £
Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die frühe PlayStation besaßen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrügen, um den Verstand des Spielers auszutricksen.Die Lösung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, bauten ...
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