
Verdoppelte Raume
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Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die fruhe PlayStation besaen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrugen, um den Verstand des Spielers auszutricksen. Die Losung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, baute...
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E-book
epub
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4.49 £
Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die fruhe PlayStation besaen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrugen, um den Verstand des Spielers auszutricksen. Die Losung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, baute...
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