
Virtuelle Gier
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Als das Videospiel Diablo III im Jahr 2012 veroffentlicht wurde, beinhaltete es ein revolutionares Feature: ein Echtgeld-Auktionshaus. Spieler konnten virtuelle Beute gegen reale Wahrungen verkaufen. Die Entwickler traumten von einer perfekten, regulierten In-Game-Okonomie. Doch stattdessen entfesselten sie einen okonomischen Albtraum, der das Spiel an den Rand der volligen Zerstorung trieb. Was...
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4.49 £
Als das Videospiel Diablo III im Jahr 2012 veroffentlicht wurde, beinhaltete es ein revolutionares Feature: ein Echtgeld-Auktionshaus. Spieler konnten virtuelle Beute gegen reale Wahrungen verkaufen. Die Entwickler traumten von einer perfekten, regulierten In-Game-Okonomie. Doch stattdessen entfesselten sie einen okonomischen Albtraum, der das Spiel an den Rand der volligen Zerstorung trieb. Was...
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