Virtuelle Kartografie: Die revolutionäre Architektur des Megatexture-Streamings

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Um eine realistische Berglandschaft in einem Videospiel darzustellen, musste man früher eine einzige, kleine Fels-Textur hunderte Male wie eine Kachel nebeneinanderkopieren. Der Videospeicher (VRAM) der Grafikkarten war schlichtweg zu klein, um eine gigantische, völlig einzigartige Landschaft komplett in den Speicher zu laden. Bis ein Programmier-Genie die Architektur der Hardware umging.Das Megat...
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Um eine realistische Berglandschaft in einem Videospiel darzustellen, musste man früher eine einzige, kleine Fels-Textur hunderte Male wie eine Kachel nebeneinanderkopieren. Der Videospeicher (VRAM) der Grafikkarten war schlichtweg zu klein, um eine gigantische, völlig einzigartige Landschaft komplett in den Speicher zu laden. Bis ein Programmier-Genie die Architektur der Hardware umging.Das Megat...
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  • Formats: epub
  • ISBN: 9783565364985
  • Publication Date: 27 Mar 2026
  • Publisher: epubli
  • Product language: German
  • Drm Setting: DRM