
Virtuelle Kartografie: Die revolutionare Architektur des Megatexture-Streamings
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Um eine realistische Berglandschaft in einem Videospiel darzustellen, musste man fruher eine einzige, kleine Fels-Textur hunderte Male wie eine Kachel nebeneinanderkopieren. Der Videospeicher (VRAM) der Grafikkarten war schlichtweg zu klein, um eine gigantische, vollig einzigartige Landschaft komplett in den Speicher zu laden. Bis ein Programmier-Genie die Architektur der Hardware umging. Das Me...
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Um eine realistische Berglandschaft in einem Videospiel darzustellen, musste man fruher eine einzige, kleine Fels-Textur hunderte Male wie eine Kachel nebeneinanderkopieren. Der Videospeicher (VRAM) der Grafikkarten war schlichtweg zu klein, um eine gigantische, vollig einzigartige Landschaft komplett in den Speicher zu laden. Bis ein Programmier-Genie die Architektur der Hardware umging. Das Me...
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