Volumetrische Illusionen: Die fraktale Mathematik des Raymarchings

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Seit den Anfängen der 3D-Grafik basiert alles auf Polygonen: Flache Dreiecke, die zu Figuren und Gebäuden zusammengeklebt werden. Doch wie rendert man etwas, das keine feste Oberfläche hat, wie dichten volumetrischen Nebel, fließendes Wasser oder unendliche fraktale Geometrien? Die Lösung der modernsten Game-Engines ist eine völlig andere, radikale Mathematik: Das Raymarching.Anstatt zu berechnen,...
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Seit den Anfängen der 3D-Grafik basiert alles auf Polygonen: Flache Dreiecke, die zu Figuren und Gebäuden zusammengeklebt werden. Doch wie rendert man etwas, das keine feste Oberfläche hat, wie dichten volumetrischen Nebel, fließendes Wasser oder unendliche fraktale Geometrien? Die Lösung der modernsten Game-Engines ist eine völlig andere, radikale Mathematik: Das Raymarching.Anstatt zu berechnen,...
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  • Formats: epub
  • ISBN: 9783565382286
  • Publication Date: 3 Apr 2026
  • Publisher: epubli
  • Product language: German
  • Drm Setting: DRM