
Adaptive Klangwelten
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In einem Film ist der Soundtrack statisch; der Komponist wei genau, wann der Held den Raum betritt. In einem Videospiel hingegen ist das Tempo unvorhersehbar. Der Spieler bestimmt die Action, weshalb die Musik in Echtzeit auf jede Bewegung, jeden Treffer und jede Gefahr reagieren muss. Diese Notwendigkeit gebar das "e;Adaptive Audio"e;, eine unsichtbare Meisterleistung des Sounddesigns. Ohne das...
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4.49 £
In einem Film ist der Soundtrack statisch; der Komponist wei genau, wann der Held den Raum betritt. In einem Videospiel hingegen ist das Tempo unvorhersehbar. Der Spieler bestimmt die Action, weshalb die Musik in Echtzeit auf jede Bewegung, jeden Treffer und jede Gefahr reagieren muss. Diese Notwendigkeit gebar das "e;Adaptive Audio"e;, eine unsichtbare Meisterleistung des Sounddesigns. Ohne das...
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