Wahrend der Rest der Welt in den 90er Jahren virtuelle Monster erschoss oder durch bunte Welten hupfte, saen deutsche Gamer stundenlang vor komplexen, grauen Menus, um den Preis fur Pfeffer in Lubeck zu berechnen.
When Will Wright unleashed a modest software program that allowed players to lay down roads, zone residential areas, and manage virtual taxes, he did more than just create a new genre of video games.
Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern - sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren.
In an era where most video games hold the player's hand with constant checkpoints, detailed tutorials, and adjustable difficulty settings, a strange counter-culture has emerged.
Mitte der 1990er Jahre, als Titel wie "e;Doom"e; und "e;Quake"e; den Ego-Shooter definierten, sahen sich Arzte plotzlich mit einer neuen, bizarren Epidemie konfrontiert.
Decades before players roamed the photorealistic landscapes of World of Warcraft or built blocky empires in Minecraft, the first digital metaverse was entirely invisible.
Warum fuhlt sich der Schwertstreich in einem Action-Spiel wuchtig und befriedigend an, wahrend er in einem anderen wie das Schwingen eines feuchten Handtuchs wirkt?