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Videospiele waren einst ein abgeschlossenes Erlebnis: Man kaufte das Spiel, und es gehorte einem. Heute sind sie zu endlosen Dienstleistungen mutiert, die nicht nur Geld, sondern vor allem die tagliche Lebenszeit ihrer Spieler einfordern. Das effizienteste Werkzeug fur diese zeitliche Ausbeutung ist der Battle Pass. Der Battle-Pass-Zwang ist eine perfide Verschmelzung von Gamification und Verhal...
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Videospiele waren einst ein abgeschlossenes Erlebnis: Man kaufte das Spiel, und es gehorte einem. Heute sind sie zu endlosen Dienstleistungen mutiert, die nicht nur Geld, sondern vor allem die tagliche Lebenszeit ihrer Spieler einfordern. Das effizienteste Werkzeug fur diese zeitliche Ausbeutung ist der Battle Pass. Der Battle-Pass-Zwang ist eine perfide Verschmelzung von Gamification und Verhal...
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