
Der unsichtbare Faden
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Als Videospiele Mitte der 90er Jahre den massiven Sprung von 2D auf 3D wagten, standen Entwickler vor einem gigantischen Problem: Die Kamera. In einer dreidimensionalen Welt gleichzeitig zu laufen, die Kamera manuell zu drehen und ein Schwert auf einen beweglichen Feind zu richten, uberforderte die motorischen Fahigkeiten fast aller Spieler. Die ersten 3D-Kampfe waren ein frustrierendes, unubersic...
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Als Videospiele Mitte der 90er Jahre den massiven Sprung von 2D auf 3D wagten, standen Entwickler vor einem gigantischen Problem: Die Kamera. In einer dreidimensionalen Welt gleichzeitig zu laufen, die Kamera manuell zu drehen und ein Schwert auf einen beweglichen Feind zu richten, uberforderte die motorischen Fahigkeiten fast aller Spieler. Die ersten 3D-Kampfe waren ein frustrierendes, unubersic...
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