
Kinetisches Treffer-Feedback: Die Psychoakustik der virtuellen physikalischen Wucht
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Wenn ein Spieler in einem Videospiel einen schweren Hammer schwingt oder ein Scharfschützengewehr abfeuert, spürt er eine enorme, befriedigende Wucht. Tatsächlich drückt er in der Realität jedoch nur einen winzigen, federleichten Plastikknopf. Die massiv empfundene Masse existiert nicht im Controller, sondern wird ausschließlich durch auditive und taktile Täuschung erzeugt.Eine rein visuelle Darst...
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Wenn ein Spieler in einem Videospiel einen schweren Hammer schwingt oder ein Scharfschützengewehr abfeuert, spürt er eine enorme, befriedigende Wucht. Tatsächlich drückt er in der Realität jedoch nur einen winzigen, federleichten Plastikknopf. Die massiv empfundene Masse existiert nicht im Controller, sondern wird ausschließlich durch auditive und taktile Täuschung erzeugt.Eine rein visuelle Darst...
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