
LE RÉALISME DANS L'IMAGE INFORMATIQUE
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L''ouvrage tente de rendre compte de vingt années de production " 3D " en s''appuyant sur une vaste ensemble d''exemples : films d''animation, bandes de démonstration, simulations scientifiques et productions artistiques. Il éclaire une période féconde de l''infographie, qui conduit à s''interroger sur des notions classiques telles que le goût et l''imitation.
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L''ouvrage tente de rendre compte de vingt années de production " 3D " en s''appuyant sur une vaste ensemble d''exemples : films d''animation, bandes de démonstration, simulations scientifiques et productions artistiques. Il éclaire une période féconde de l''infographie, qui conduit à s''interroger sur des notions classiques telles que le goût et l''imitation.
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