
Pixel, Ratsel und Piraten
Available
Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern - sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den spaten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendaren Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzahlens neu. Spiele wie Th...
Read more
E-book
epub
Price
4.49 £
Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern - sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den spaten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendaren Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzahlens neu. Spiele wie Th...
Read more
Follow the Author
