
Pixel, Rätsel und Piraten
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Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern – sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den späten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendären Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzählens neu. Spiele wie Th...
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4.49 £
Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern – sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den späten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendären Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzählens neu. Spiele wie Th...
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