Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege

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Studienarbeit aus dem Jahr 2024 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,7, FernUniversität Hagen (Kultur- und Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Modul 5 - Berufliches Lernen als Anwendungsfeld digitaler Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit untersucht, welche Potenziale und Grenzen von Serious Games für den Erwerb beruflicher Handlungskompetenzen in der Pflegebildung besteh...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2024 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,7, FernUniversität Hagen (Kultur- und Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Modul 5 - Berufliches Lernen als Anwendungsfeld digitaler Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit untersucht, welche Potenziale und Grenzen von Serious Games für den Erwerb beruflicher Handlungskompetenzen in der Pflegebildung besteh...
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  • Formats: pdf
  • ISBN: 9783389172100
  • Publication Date: 13 Jan 2026
  • Publisher: GRIN Verlag
  • Product language: German
  • Drm Setting: DRM