
Vertikale Eskalation
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Als die ersten Ego-Shooter auf den Markt kamen, sollten Raketenwerfer nur eines tun: Gegner vernichten. Doch einfallsreiche Spieler erkannten schnell, dass sie die Explosionskraft nutzen konnten, wenn sie auf den eigenen Boden schossen und gleichzeitig sprangen. Der resultierende Rückstoß katapultierte sie über die gesamte Karte. Der "Rocket Jump" war geboren – eine Mechanik, die das Spieldesign f...
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Als die ersten Ego-Shooter auf den Markt kamen, sollten Raketenwerfer nur eines tun: Gegner vernichten. Doch einfallsreiche Spieler erkannten schnell, dass sie die Explosionskraft nutzen konnten, wenn sie auf den eigenen Boden schossen und gleichzeitig sprangen. Der resultierende Rückstoß katapultierte sie über die gesamte Karte. Der "Rocket Jump" war geboren – eine Mechanik, die das Spieldesign f...
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