
Virtual Reality und Biofeedback in der Behandlung von Substanzkonsumstörungen. Ein Projektentwurf
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Projektarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Gesundheit - Public Health, Note: unbenotet, Universität Bielefeld (Fakultät für Gesundheitswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Der Projektentwurf beschäftigt sich mit der Thematik der Substanzkonsumstörungen, für welche es diverse Behandlungsmethoden gibt. Derzeit rückt vor allem die Anwendung von Virtual Reality (VR) im Rahmen der Psychothe...
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Projektarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Gesundheit - Public Health, Note: unbenotet, Universität Bielefeld (Fakultät für Gesundheitswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Der Projektentwurf beschäftigt sich mit der Thematik der Substanzkonsumstörungen, für welche es diverse Behandlungsmethoden gibt. Derzeit rückt vor allem die Anwendung von Virtual Reality (VR) im Rahmen der Psychothe...
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