Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Merkmale und Kennwerte von Hard- und Software mit Fokus auf deren Einsatz in der Medienbranche.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ gibt eine Einführung in die Webprogrammierung mit JavaScript und PHP mit dem Ziel der Erstellung dynamischer Webseiten mit Datenbankanbindung.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die wichtigsten Inhalte zum Medienworkflow sowie zur Kalkulation und zum Projektmanagement.
Dieses Buch zeigt die Publikationsmöglichkeiten des Digital Publishings
Dieses Buch aus der „Bibliothek der Mediengestaltung“ beschäftigt sich mit dem Digital Publishing, also der Erstellung, Bearbeitung und Distribution digitaler Publikationen.
Lernen Sie mit diesem Buch den Themenkomplex des Datenmanagements kennen
Dieses Buch aus der Reihe „Bibliothek der Mediengestaltung“ (die zeitgemäße Weiterentwicklung des „Kompendiums der Mediengestaltung“) beschäftigt sich mit dem hochaktuellen Thema Datenmanagement.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Erstellung und Bearbeitung professioneller PDF-Dateien im Print-Workflow der Druckvorstufe und als interaktives digitales Medium.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Verarbeitung von Text-, Grafik- und Bilddaten von der Datenerfassung und Datenübernahme bis zur Erstellung fertiger Druckdaten für den professionellen Druck.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Grundlagen der verschiedenen Druckverfahren und der Weiterverarbeitung sowie die Druckveredelung und die verwendeten Werkstoffe.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Grundlagen des Printdesigns: Entwurfstechniken, Layoutgrundlagen, Seitengestaltung, Printprodukte und Werbemedien
Für diese Bibliothek wurden die Themen des Kompendiums der Mediengestaltung neu strukturiert, vollständig überarbeitet und in ein handliches Format gebracht.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Theorie und Praxis der Verwendung von Farben in der Mediengestaltung und Produktion von Digital- und Printmedien.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die filmgestalterischen und technischen Grundlagen für AV-Produktionen für den Einsatz von Audio und Video in Digitalmedien.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Prinzipien der Animation und führt in die grundlegenden Techniken zur Erstellung von 2D- und 3D-Animationen ein.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Konzeption und Gestaltung von Webanwendungen mit Fokus auf Screen- und Interfacedesign für mobile Endgeräte.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ bietet eine kompakte Einführung in die Webstandards HTML5 und CSS3 als Basis zur Erstellung multimedialer und responsiver Webseiten.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Schrifterkennung und Schriftklassifikation, die Lesbarkeit von Schrift und den gestalterischen und technischen Einsatz von Schriften.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die fotografische Gestaltung, die fotografische Optik und Aufnahmetechnik sowie die Bildoptimierung für die Ausgabe in Digital- und Printmedien.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Gestaltung und Bearbeitung digitaler Bilder sowie die Bildoptimierung für die Ausgabe in Digital- und Printmedien.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Anwendung der Kommunikationsmodelle und Gesetzmäßigkeiten der visuellen Wahrnehmung auf die zwei- und dreidimensionale perspektivische Flächengestaltung sowie auf die Farbgestaltung.
This book makes the extremely complex process of architectural perception far more transparent and thus contributes to a better understanding of our built environment.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Konzeption und Produktion folgender Digitalmedien-Projekte:
Präsentation
Interaktiver Prospekt
Animierte Infografik
Animation
Website (Mockup)
Webformular
Single-Page-Website
Responsive Website
Interaktive Website
Dynamische Website
App (Mockup)
Die vier Projektebände dieser Buchreihe verfolgen das Ziel, einen Praxis- und Anwendungsbezug zu den eher theoretisch ausgerichteten 26 Einzelbänden der „Bibliothek der Mediengestaltung“ herzustellen.
Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Konzeption und Produktion folgender Printmedien-Projekte:
Flyer
Speisekarte
Plakat
Geschäftsausstattung
Bildpostkarte
Bildkalender
Buch (Dummy)
Buchcover
Personalisierte Drucksache
Formular
Verpackung
Prospekt (Dummy)
Die vier Projektebände dieser Buchreihe verfolgen das Ziel, einen Praxis- und Anwendungsbezug zu den eher theoretisch ausgerichteten 26 Einzelbänden der „Bibliothek der Mediengestaltung“ herzustellen.
Otl Aicher (1922-1991) was an outstanding personality in modern design, he was a co-founder of the legendary Hochschule fur Gestaltung (HfG), the Ulm School of Design, Germany.
"e;An integral component of Aicher's work is that it is anchored in a 'philosophy of making' inspired by such thinkers as Ockham, Kant or Wittgenstein, a philosophy concerned with the prerequisites and aims, the objects and claims, of design.
This book examines Hong Kong's struggle against the disappearance of its unique identity under the historical challenges of colonialism, in addition to the more recent reimposition of Chinese authoritarian government control, as reflected in three under-researched forms of visual media: comics, advertising and graphic design.
This book connects the different topics and professions involved in information technology approaches to architectural design, ranging from computer-aided design, building information modeling and programming to simulation, digital representation, augmented and virtual reality, digital fabrication and physical computation.
This book, written from the perspective of a designer and educator, brings to the attention of media historians, fellow practitioners and students the innovative practices of leading moving image designers.
In den 20er Jahren entwarf der Soziologe und Ökonom Otto Neurath eine Bildsprache für die Wissensvermittlung, die er nach seiner Emigration zu einer umfassenden Bildpädagogik weiterentwickelte.
This book investigates novel methods and technologies for the collection, analysis and representation of real-time user-generated data at the urban scale in order to explore potential scenarios for more participatory design, planning and management processes.