3 Pferdegeschichten zum Lesenlernen- Optimal als eBook: Die Schriftgröße lässt sich auf die geeignete Lesestufe individuell einstellen- 3 turbulente Geschichten für alle Pferdefans- Jede Geschichte von Pädagogen entwickelt mit extra Fragen zum Textverständnis - Lesestufe 3: Ideal zum LesenlernenWem gehört das fremde Pony in Tanjas Garten?
Das Sachbuch für große und kleine Bienenfreunde• Kindgerechtes Wissen für alle Bienenfreunde - liebevoll und leicht verständlich• Über 70 Seiten mit wissenswerten Informationen, anschaulichen Fotografien und Illustrationen• Kurze Steckbriefe zu den verschiedenen Bienen- und WespenartenHonigbiene, Mauerbiene oder Gartenhummel - Komm mit ins Reich der Bienen!
Die schönsten Geschichten von Wilhelm Busch für Kinder- Ein Klassiker der deutschen Kinderliteratur- Max und Moritz, Plisch und Plum, Hans Huckebein und andere- Zum Vorlesen und Anschauen- Mit den Originalillustrationen von Wilhelm BuschDie turbulenten und humorvollen Bildergeschichten von Max und Moritz, Plisch und Plum, Hans Huckebein und Fipps dem Affen faszinieren seit nun hundertfünfzig Jahren Kinder, ihre Eltern und Großeltern, denen viele der geradezu sprichwörtlich gewordenen Verse und eindrücklichen Bilder noch nachhaltig im Gedächtnis sind.
Die schönsten Geschichten von Peter Hase und seinen Freunden- Ein Klassiker der Kinderbuchliteratur- Zwei der bekanntesten Geschichten von Beatrix Potter in einem Band- Mit den berühmten Originalillustrationen der Autorin"Es waren einmal vier kleine Hasen.
Kaum haben der kleine Major Tom und seine Astronautenfreundin Stella ihre chinesischen Freunde mit dem Space Racer zurück zur ISS gebracht, erhalten sie eine neue Aufgabe.
Für abwechslungsreiche Bewegungsstunden in der Kita oder im Sportverein enthält dieses preiswerte Pocket die 50 besten Spiele zum Kinderturnen: Lauf- und Fangspiele zum Aufwärmen, Spiele mit Bällen, Spiele mit Alltagsmaterialien wie Fliegenklatschen oder Wäscheklammern zur Verbesserung von Koordination und Geschicklichkeit, kunterbunte Staffelspiele für den Teamgeist und Kreisspiele für Konzentration und Kooperation.
Dieses praktische Pocket bietet LehrerInnen die 50 besten Spiele für den Religionsunterricht in der Grundschule: Mit den Spielen zum Ankommen bilden die Schüler, die oft aus verschiedenen Klassen zusammenkommen, schnell eine Gemeinschaft.
Genaues Ausschneiden mit der Schere, einen Stift im Drei-Punkte-Griff halten oder kleine Gegenstände mit dem Pinzettengriff aufnehmen: Für die Schulfähigkeit ist die gezielte Bewegung und präzise Koordination einzelner Körperteile, besonders der Hände, ein wichtiger Baustein.
Im Kindergarten, in der Schule, auf der Straße oder im Fernsehen – Kinder bewegen sich heute in einer sehr komplexen Gesellschaft und kommen in Kontakt mit unterschiedlichen Lebensentwürfen und Wertesystemen.
Manche Kinder sind richtige kleine Stehaufmännchen: Voll Vertrauen in das Wohlwollen ihrer Umgebung und ihre eigenen Fähigkeiten, stehen sie immer wieder auf und lassen sich auch von Rückschlägen nicht entmutigen.
Für drinnen und für draußen liefert das Buch spannende Spiele rund ums Jagen und Gejagtwerden: Spiele, die Strategien erfordern und den Zusammenhalt fördern, Spiele, für die es ein bisschen Geschicklichkeit braucht, und Spiele zum Auspowern.
Ängstlichen Kindern hilft es, im Spiel mit anderen die Wirklichkeit vorwegzunehmen und dabei sich selbst und seine tatsächlichen Kräfte auszuprobieren.
Spiele für die Mund- und Fingermotorik, ebenso wie für die Begriffsbildung und das bewusste Hören, um problematische Laute zu erkennen und die Sätze spielend zu bilden.
Spiele, die hellhörig machen und die Augen öffnen – für Spürnasen und Feinschmecker, damit das Fingerspitzengefühl nicht leidet und das Luftholen wieder funktioniert.
Die "Spiele zum Gehirnjogging" sorgen nicht nur für geistige Fitness und bessere Konzentration, sie zeigen auch, dass sich viele Aufgaben im Team am besten lösen lassen.
"Spiele fürs Selbstbewusstsein" helfen, sich selbst besser kennen zu lernen, die eigenen Gefühle, Stärken und Schwächen zu verstehen und seine Stärken positiv einzusetzen.
Die 50 besten Abenteuerspiele für flinke Beine, helle Köpfe und starke Teams, in einem praktischen Pocket für Gruppenstunde, Jugendfreizeit und Zeltlager.
In der Entwicklung der Jungen und Mädchen übernimmt das Raufen, Rangeln und Ringen wichtige Aufgaben: Es macht natürliche Aggression erlebbar, stärkt das Vertrauen in die Selbstwirksamkeit, verbessert Kondition und Koordination, entspricht dem Bedürfnis nach körperlichem Kontakt und fördert soziale und emotionale Kompetenzen.
Eine Auswahl der bewährten Spiele von Josef Griesbeck im Pocket-Format: Das Büchlein passt in jede Tasche und liefert LeiterInnen von Kinder- oder Jugendgruppen in jeder Lage passende, witzige und spannende Spiele für alle Gruppengrößen!