Nach dem Ende des Zeitalters der Drachen hinterließen die Hexenmeister unzählige Reichtümer und Legenden, und erwachte Teenager begannen, sich auf ihre eigenen Reisen zu begeben.
Dieses Buch erzählt die Geschichte eines Untergrundspiels ohne jeglichen Schutz und einer Gruppe von Spielern auf der Jagd nach Macht, Reichtum und Leben.