The commissioning process can be a confusing maze for the commercial illustrator just starting out so let Getting Illustration Clients be your beacon for success.
Through an investigation of the Holloway prison writings of the suffragette Katie Gliddon, Mireille Fauchon explores illustration as a social research tool and creates within this book a model of practice-based enquiry.
Illustration and Heritage explores the re-materialisation of absent, lost, and invisible stories through illustrative practice and examines the potential role of contemporary illustration in cultural heritage.
Digital Painting and Rendering for Theatrical Design explores the tools and techniques for creating dazzling, atmospheric, and evocative digitally painted renderings for scenic, costume, and projection/integrated media design.
Digital Painting and Rendering for Theatrical Design explores the tools and techniques for creating dazzling, atmospheric, and evocative digitally painted renderings for scenic, costume, and projection/integrated media design.
This much anticipated second edition of The Principles and Processes of Interactive Design is aimed at new designers and creatives from across the design and media disciplines who want to learn the fundamentals of designing for user experience and user interface (UX/UI) projects.
El diseño de comunicación está basado en "Diseño Gráfico y Comunicación", exitoso libro, publicado por primera vez en 1988 y del cual editamos el año pasado su novena edición.
The commissioning process can be a confusing maze for the commercial illustrator just starting out so let Getting Illustration Clients be your beacon for success.
Explore and expand your creative skill set with The Central Saint Martins Guide to Art & Design, fully updated in 2023 in line with the current course, with a new afterword by Rathna Ramanathan, Head of Central Saint Martins.
El innegable éxito de la identidad corporativa de la Federación Nacional de Cafeteros-Juan Valdez, el cual le ameritó ubicarse dentro de las diez marcas más importantes del mundo (según la revista Times), se interpela desde las voces de dos organizaciones del Cauca.
This much anticipated second edition of The Principles and Processes of Interactive Design is aimed at new designers and creatives from across the design and media disciplines who want to learn the fundamentals of designing for user experience and user interface (UX/UI) projects.
A diferencia del lenguaje hablado o escrito, cuyas leyes gramaticales están establecidas desde hace siglos, el asentamiento de una normativa convencional sobre el lenguaje visual es una tarea que los teóricos del diseño no emprendieron hasta la segunda mitad del siglo XX.
Este libro recoge tres conversaciones entre el diseñador Milton Glaser y el editor Peter Mayer que fueron publicadas originalmente en inglés en tres libros distintos dedicados a la obra del diseñador.
La fantasía, la invención y la creatividad no son patrimonio de unos pocos iniciados -los artistas-, sino facultades esenciales del ser humano que todos deberíamos comprender.
Hasta ahora, el estudio y la reflexión en torno al diseño se ha elaborado desde disciplinas tradicionales como la Historia del Diseño -típicamente centrada en el estudio de objetos, creadores y estilos-, o desde disciplinas más jóvenes, como la Cultura Material -que ha virado el enfoque hacia el uso, los consumidores y los significados de los objetos-, o la Cultura Visual -que ha cuestionado y ampliado el campo de investigación tradicionalmente asociado a la Historia del Arte-.
Cumplir con los plazos de un proyecto, estar a la altura de las expectativas del cliente, trabajar en casa de forma disciplinada, trabajar por cuenta ajena sin perder la motivación, lograr jornadas laborales que no se extiendan hasta altas horas de la madrugada, priorizar y ordenar acertadamente el trabajo pendiente.
¿Qué tienen en común el Escarabajo de Volkswagen, la casa Farnsworth de Mies van der Rohe, los carteles de Cassandre, el grabado Tauromaquia 20 de Goya y la catedral de Notre Dame?