By focusing on the experiences of users, gamers, and audiences inside one of the world's largest gaming communities (Xbox Live), this book provides an overview of the landscape, architecture, and socio-technical structure of console gaming.
Auch nach mehr als fünfundzwanzig Jahren ist OpenGL in der Grafikentwicklung immer noch beliebt, besonders, da immer mehr Spiele und andere Grafikanwendungen plattformübergreifend entworfen werden.
Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.
Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt – und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren.
Discussing the state of play in contemporary popular culture, specifically the role of crime and crime control in the video game medium, this book discusses the criminological importance of video games.
Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben.
In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern.
Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird.
Dein kreativer Einstieg in die ElektronikElektronik ist mehr als nur abstrakte Schaltkreise und blinkende Lämpchen: Vernetzt mit einem Mikrocontroller und vernäht in Stoffe und weitere Materialen, wird Elektronik auf ganz neue Weise erlebbar.
This book approaches Location Based Mobile Games from a design perspective, investigating the peculiar traits that make them compelling contemporary practices and challenging fields of investigation.
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.
This book surveys current and future approaches to generating video game content with machine learning or Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML).
This book provides an understanding of the impact of delay on cloud gaming Quality of Experience (QoE) and proposes techniques to compensate for this impact, leading to a better gaming experience when there are network delays.
This book explores how corpus linguistic techniques can be applied to close analysis of videogames as a text, particularly examining how language is used to construct representations of gender in fantasy videogames.