Digital art is fundamentally digital; it is art which cannot happen without some contemporary media technology, some element of computation, some bit-based machine.
Während digitale Spiele schon längst kein neues Medium mehr darstellen, ist die Spielfreude junger Menschen für viele Erziehende aber nach wie vor eine Herausforderung.
Digital art is fundamentally digital; it is art which cannot happen without some contemporary media technology, some element of computation, some bit-based machine.
Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt.
In der menschlichen Wahrnehmung, Verarbeitung und Speicherung bewegter (interaktiver) Bildtypen spielen die Systeme des Mentalen und Leiblichen eine zentrale Rolle: Wir entschlüsseln Zeichen und Symbole, verstehen und erleben multimodale Artefakte, lassen uns vom Realismus digitaler Bilder überrumpeln oder koppeln uns mental und motorisch mit Filmen oder Computerspielen.
Realismus nicht als feststehende Qualität, sondern als aktiv im Zusammenspiel von Spielern und Entwicklern hervorgebrachte Folge von Praktiken – darum geht es in dieser praxissoziologischen Arbeit‘.
Während digitale Spiele schon längst kein neues Medium mehr darstellen, ist die Spielfreude junger Menschen für viele Erziehende aber nach wie vor eine Herausforderung.
The 15th Vienna Gamens Conference "e;The Future and Reality of Gaming"e; (FROG) 2021 has explored how magic and games seem almost inextricably intertwined.
Die Augenblick-Ausgabe beschäftigt sich mit der ubiquitären Beziehung zwischen digitalen Spielen und Filmen, die die den Videospielmarkt seit den 1970er Jahren prägt.
Im internationalen philosophischen und kognitionspsychologischen Diskurs erleben Überlegungen zum Embodiment momentan einen nie dagewesenen Aufschwung.
*Shortlisted for the British Book Design and Production Award for Graphic Novels*'A love letter to gaming in all its forms - from board games, to role-play, to virtual reality and video games.
An easy, step-by-step guide to enable YOU to draw Fortnite's most iconic Outfits, weapons, accessories, and more, brought to you by Epic Games and featuring the authentic Fortnite holographic seal.
Diez figuras de indiscutible talla de la industria japonesa del videojuego, creadores de títulos icónicos como Rez, Ico o PaRappa the Rapper, se dan cita para compartir su sabiduría.
EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokemon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendia unir dos de sus grandes pasiones de la ninez: los videojuegos y cazar bichos.
Große Cyber-Action von Bestsellerautor Chris BradfordScott ist begeistert, als er von dem berühmten Spieleentwickler Vince Powers auserwählt wird, dessen neues Video-Kampfspiel »Virtual Kombat« zu testen – das Online-Game, bei dem die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt verschwimmen.
El presente trabajo muestra un panorama de los dibujos animados al tiempo que da cuenta de cómo estos sistemas de expresión contemporáneos se han extendido hacia otras instancias audiovisuales.
Das neue Action-Abenteuer von Bestsellerautor Chris BradfordVirtual Kombat: ein Online-Game, bei dem die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt verschwimmen.
"Mi hijo no ha construido un púlpito desde el que proclamar su sabiduría sino una excusa para que todos podamos seguir debatiendo, aprendiendo y creciendo, David el primero.
LA SUPERVIVENCIA DE LA HUMANIDAD EN UN MUNDO POSAPOCALÍPTICOTanto si has conocido The Last of Us a través de la estupenda serie de HBO, como si eres fan de la saga de videojuegos, este libro es para ti.
This practical step-by-step guide provides an ideal introduction to the exciting and fun world of cartooning, covering a wide range of cartoons, caricatures, comic strips and manga.