Akademische Arbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Germanistik - Neuere Deutsche Literatur, Note: 1,3, FernUniversität Hagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Jeder Mensch muss sterben.
Seminar paper from the year 2013 in the subject Computer Science - Games Engineering, grade: 1,0, The FOM University of Applied Sciences, Hamburg, language: English, abstract: The intention of this assignment is to figure out if timing strategies are relevant for the innovation process.
This book examines how the Soviet past is culturally negotiated, reimagined, and recreated in new temporal regimes; how the Soviet project is "e;recycled"e; and used as a key component in the construction of a new Russian collective identity; and how it has metamorphosed from a historical dimension to the sphere of myth.
This book examines how the Soviet past is culturally negotiated, reimagined, and recreated in new temporal regimes; how the Soviet project is "e;recycled"e; and used as a key component in the construction of a new Russian collective identity; and how it has metamorphosed from a historical dimension to the sphere of myth.
This practical step-by-step guide provides an ideal introduction to the exciting and fun world of cartooning, covering a wide range of cartoons, caricatures, comic strips and manga.
Collective View: De la ciencia ciudadana a la ciencia abierta para el monitoreo del sargazo en las playas de México presenta una innovadora propuesta para el monitoreo ambiental basada en la integración de ciencia ciudadana e inteligencia artificial.
SimRacing - Start your engines Where Gaming Meets Real-World Motorsport And How to Make a Smart StartModern racing sims put the thrill of real racing right on your screen.
SimRacing – Einsteigen & DurchstartenWo Gaming auf Motorsport-Realität trifft – und wie du smart einsteigstModerne Rennsimulationen bringen die Faszination echten Rennsports direkt auf deinen Bildschirm.
This book is an introduction to game studies, written in an approachable way that outlines useful perspectives that readers can use to interrogate games as a primary text.
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EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokemon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendia unir dos de sus grandes pasiones de la ninez: los videojuegos y cazar bichos.
As animation software becomes more advanced and graphics become more refined, the opportunity to create informative detail becomes more achievable in your characters.
Realismus nicht als feststehende Qualität, sondern als aktiv im Zusammenspiel von Spielern und Entwicklern hervorgebrachte Folge von Praktiken – darum geht es in dieser praxissoziologischen Arbeit‘.
Award-winning action-adventure designers Christopher Totten and Adrian Sandoval guide you on a quest to create levels for different styles of 2D action-adventure games, from top-down dungeon-crawler adventures to side-scrolling non-linear "e;Metroidvania"e; titles.
LA SUPERVIVENCIA DE LA HUMANIDAD EN UN MUNDO POSAPOCALÍPTICOTanto si has conocido The Last of Us a través de la estupenda serie de HBO, como si eres fan de la saga de videojuegos, este libro es para ti.
Award-winning action-adventure designers Christopher Totten and Adrian Sandoval guide you on a quest to create levels for different styles of 2D action-adventure games, from top-down dungeon-crawler adventures to side-scrolling non-linear "e;Metroidvania"e; titles.
Digital art is fundamentally digital; it is art which cannot happen without some contemporary media technology, some element of computation, some bit-based machine.
The Key to Fully Understanding the Basics of a 3D WorldProminently used in games, movies, and on television, 3D graphics are tools of creation used to enhance how material and light come together to manipulate objects in 3D space.
Die Augenblick-Ausgabe beschäftigt sich mit der ubiquitären Beziehung zwischen digitalen Spielen und Filmen, die die den Videospielmarkt seit den 1970er Jahren prägt.
Während digitale Spiele schon längst kein neues Medium mehr darstellen, ist die Spielfreude junger Menschen für viele Erziehende aber nach wie vor eine Herausforderung.
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Im internationalen philosophischen und kognitionspsychologischen Diskurs erleben Überlegungen zum Embodiment momentan einen nie dagewesenen Aufschwung.
In der menschlichen Wahrnehmung, Verarbeitung und Speicherung bewegter (interaktiver) Bildtypen spielen die Systeme des Mentalen und Leiblichen eine zentrale Rolle: Wir entschlüsseln Zeichen und Symbole, verstehen und erleben multimodale Artefakte, lassen uns vom Realismus digitaler Bilder überrumpeln oder koppeln uns mental und motorisch mit Filmen oder Computerspielen.