In diesem Werk versammelt Widar Ziehnert die Sagen, Marchen und Legenden fast aller Orte und Stadte des ehemaligen Konigreichs Preuen auf eine angenehme als auch unterhaltende Art.
In diesem Werk versammelt Widar Ziehnert die Sagen, Marchen und Legenden fast aller Orte und Stadte des ehemaligen Konigreichs Preuen auf eine angenehme als auch unterhaltende Art.
A BRAND NEW, atmospheric and utterly spellbinding historical mystery of forbidden love and haunting secrets, set in a crumbling inn on the wild Cornish coast ?
In einer Welt, in der Magie zwar lange existiert, aber langst der Vergangenheit angehort, in der Menschen die Fahigkeit besitzen, eine in ihnen schlummernde Kraft namens Kampfkraft zu nutzen .
In einer Welt, in der Magie zwar lange existiert, aber langst der Vergangenheit angehort, in der Menschen die Fahigkeit besitzen, eine in ihnen schlummernde Kraft namens Kampfkraft zu nutzen .
Ekke Nekkepenn ist eine nordfriesische Sagengestalt, ein Meermann, der auf dem Meeresgrund lebt und mit Seeleuten und Inselbewohnern Schabernack treibt.
Originariamente era un giocatore professionista che, arrivato accidentalmente nel mondo di gioco, si è ritrovato a diventare un PNG (personaggio non giocante).
Originariamente era un giocatore professionista che, arrivato accidentalmente nel mondo di gioco, si è ritrovato a diventare un PNG (personaggio non giocante).
Originariamente era un giocatore professionista che, arrivato accidentalmente nel mondo di gioco, si è ritrovato a diventare un PNG (personaggio non giocante).
Originariamente era un giocatore professionista che, arrivato accidentalmente nel mondo di gioco, si è ritrovato a diventare un PNG (personaggio non giocante).
Originariamente era un giocatore professionista che, arrivato accidentalmente nel mondo di gioco, si è ritrovato a diventare un PNG (personaggio non giocante).
Originariamente era un giocatore professionista che, arrivato accidentalmente nel mondo di gioco, si è ritrovato a diventare un PNG (personaggio non giocante).
Dopo la fine dell'Era dei Draghi, gli stregoni lasciarono dietro di sé incalcolabili ricchezze e leggende, e gli adolescenti risvegliati iniziarono a intraprendere i loro viaggi.